(DN▼)激闘の日常化

DN 2016-02-13 相討ち inRYD


クリア直前に溶けたのはちと悔しいが、なんとかやれたぜ・・・






というわけでどうも。
 死んでた火力さんにコルヌがいきまっくす。ww



DN 2016-02-13 全死者に送られるコルヌ


しっかし消化に慣れても事故死はツキモノですな。


ザフラとか毒壁とか目クリとか・・・
楽になったとはいえ油断なりませんぞ。







さて、ギルドのノリで撮影してyoutubeに公開したりしたが、
その際に画質がボッケボケになりすぎて対策を打つ必要がでてきた・・・



そのためggってきてなんとか画質の向上に成功。
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YouTube
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そしてうpしてみた。



短編シリーズで上げてみました!
素早いSHの立ち回りの参考になれば・・・とでも思ったんだが


来週、機動力半減しますね(´・ω・`)


DN 2016-02-17 SH弱体情報


これでますます上げ直しが迫られましたな・・・
まぁ、記念として残しておこう。



ちなみにHDでもうpしてみたんだけど

あまり劣化せず、すっげぇ画面キレイになった。 逆だろおい


※設定にてHDにする必要があります。


この画質を継続させるのなかなか苦労すっぞ・・・



P.S. 最後になるかもしれないこの記録を残しておくか・・・


DN 2016-02-14 英雄の戦場HCタイム_SH


いやーだって距離調整しづらくなるジャナイデスカー。
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みん : 本当に

すびばぜんでじだ…(震え声

MegaMax : 切羽詰まったスリリングな体験

それが当たり前になった今、
1時間16分35秒の激闘すら早く感じる(

だがしかし、SSは強化が来る!
それにプレーしていって安定性を高めたら
30分クリアもいけるはず

だからよろしく頼むで、
 わいのコルヌのために(ぉい
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両立ってきついよね。
だって中途半端になるんだものw
それでも自分はやり通す!

もはや投げやりなんだがw ぉえ

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